Citation:
<script language="JavaScript">
<!--
/* define image width and height */
var pic_width=921;
var pic_height=104;
/* define the length of time to stay on each image */
/* 1000 = 1 second */
var delay=2000;
/* define image urls */
if (document.images)
{
pic1= new Image(pic_width,pic_height);
pic1.src="URL image1";
pic2= new Image(pic_width,pic_height);
pic2.src="URL image2";
pic3= new Image(pic_width,pic_height);
pic3.src="URL image3";
}
var pics= new Array(5)
pics[0]=pic1.src;
pics[1]=pic2.src;
pics[2]=pic3.src;
var numpics=3;
var thenum=0;
imgName="img1";
function change_it()
{
if (document.images)
{
document.write("<img src='"+pics[thenum]+"' border='0' width='"+pic_width+"' height='"+pic_height+"' name='img1'>");
setTimeout('change_it2()',delay);
}
}
function change_it2()
{
var x=0;
thenum+=1;
if (thenum>numpics-1)
thenum=0;
document[imgName].src=pics[thenum];
x+=1;
setTimeout('change_it2()',delay);
}
//-->
</script>
<script type="text/javascript">
<!--
change_it();
//-->
</script>
1.1000=1 seconde
var delay=
2000; => Définies la durée de temps de séjour sur chaque image
2. pic1= new Image(pic_width,pic_height);
pic1.src="
URL image1"; => Définies le nombre de l'image
3.
pics[0]=pic1.src;
pics[1]=pic2.src;
pics[2]=pic3.src; => Définies le nombre de l'image
4.var numpics=
3; => Nombre de l'image
La temporisation, ou intervalle, peut se régler en modifiant la valeur en bleu:
1000=1 seconde
var delay=
2000; => Définit la durée de temps de séjour sur chaque image.
1000 = 1seconde
5000 = 5 secondes
Ce script peut servir pour faire une bannière avec des images qui changent. Et on peut mettre autant d'images que l'on veut.
C'est expliqué dans le tuto ici:
http://www.fr.gd/forum/viewtopic.php?t=69092
Notez qu'ici on est dans le topic "Java Script" et non dans les gifs animés.